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裘新:西山居市场经理、首席程序

    算上《地雷战》,我已编写了两个游戏的程序了。

     在上大学时就对电脑娱乐感兴趣,喜欢搞点小东西。一次在上机时,我让那台PC-XT的喇叭奏起英国民曲“绿袖”,至今还记得女同学们望向我时的惊讶目光--很有点成就感。

    刚开始想编游戏的时候是92年,那时我在一个设计飞机的研究所工作,自感精力过剩,加上刚玩了几个游戏,觉得自己也能编一个,便一头扎了进去,从此一发不可收拾。

    94年我辞去在研究所的工作,和几个朋友一起组织了一个开发组,取了个洋名叫POWER MAGIC,并设计了一个叫《独孤九剑》的RPG游戏,自觉不比当时大宇的《轩辕剑贰》差。这就是《剑侠情缘》的前身。那时候我脑袋里充满了各种怪异的想法,《剑侠情缘》中的“雪地脚印”,“酒后漫步”,“雪花飘飞”就是那时候的创意。

     之后就是寻求经济支持。当时国内游戏市场还没产生,没人愿出这笔极可能赔钱的投资。经济基础决定上层建筑,开发组于是烟消云散。如果当时就找到金山,《剑侠情缘》就很可能在《仙剑奇侠传》之前推出。

     在江湖上飘了一年多,飘到了深圳,终觉难以割舍游戏,于是又来到珠海,加入金山,一直到现在。

    现在的游戏已和92年的游戏大不一样,我对游戏的看法也和92年大不一样。策划、程序、美术、音乐,加上市场、宣传、管理、人事,任何一方面失误,都会影响产品。我在网上看见很多朋友想自己制作游戏,精神极其可嘉,但我还是要给你们一个忠告,奉劝朋友们不要卤莽行事。如果真的想投身游戏业,请加入那些已有一定基础和实力的专业公司,如金山、目标等。