《剑侠情缘II》试玩体会
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这是许多人曾经有过的梦想,手执长剑,下骑骏马,在天地悠悠的江湖间行侠仗义、惩奸除恶,当然更少不了漂亮女孩的身影。这样的生活,是不是很值得向往呢?儿时的梦想已随风逝去,而更多的时刻,游戏 成了打造梦想的工厂。 像这款《剑II》,就是我近期极为感兴趣的新作之一。
情节与角色
在上一集中著名的比武招亲促成了张如梦和南宫彩虹这对情侣,而二十年后他们的爱情结晶---南宫飞云已成长为一名面目英俊、个性洒脱的少年,父母为了让他增长见识,决定派他前往中原去寻找姑母。
天资聪颖却又不谙世事的飞云就这样踏入一个陌生世界,而不断出现的突发事件却在无形中使飞云渐渐地成长。与美丽少女的邂逅与分别,是贯穿整个剧情的主线,铲除叛徒、拯救武林则是游戏中不可或缺的精神力量,毕竟在当时的乱世中,想双耳不闻窗外事是很难的,而在爱情与国仇家恨这二者面前,究竟应该作何选择?只有进入游戏才知道。
角色的个性化是RPG游戏的发展方向,在《剑II》中,南宫飞云的“洒脱”、燕若雪的“心事重重”、柴蒿的“城府高深”都有通过对话动作表现得淋漓尽致。在与NPC角色的对话中,也会有很个性化的表现,市井闲人往往向你抱怨、而商人则会千方百计地推销物品,如果你面对的是金国军人,他也许会毫不客气地对你不理不睬,在不同的地方,人物的心态也不同,在沙洲村的时候,与NPC对话的过程 中,会得知火狼的出现严重阻碍了他们的生活,从与他们的交谈中,你可以体会到焦虑的心情,而在风雪山庄中,人们的神情与心态和武林世家里那种威严、自负并无二异。
采用目前最流行视觉效果系统
《剑II》采用640*480*16位真彩色,人物和敌人都是由三维建筑预制而成。完全以真实比例再现,由于没有采用即时的3D贴图,因此系统要求并不高,整个游戏的画风与中国传统的国画有几分相像。在《剑II》中,所有背景画面和人物之间融合得非常好,没有格格不入的感觉。
在一些图像细节特效上,这款游戏做得相当不错,人物的阴影会随着人物的细微动作而变化。当人物挡在建筑物背后时,会自动以半透明方式显示,武功招式的变化使美术工作显得十分重要。《剑II》采用了即时光影效果来表现这将近一百种的武功招式。
DIABLO 式的战斗系统和操纵
《剑II》的属性值并不复杂,由生命力、体力和武功三顶构成,三者缺一不可,而且密不可分,没有体力,无法跑动和跳跃,就算武功再多也会被人围攻;而没有武功,就只能靠一般性攻击与敌人肉搏。因此,在游戏中,需要时刻注意主角的三项属性是否均衡。有新意的是,游戏还设置了“打坐”这一选项,如果在体力透支时,可以用消耗功力的方法来弥补体力,这一点颇有一点运功疗伤的味道。
游戏中的战斗场景全部是即时性的,省去了许多人在游戏中“踩地雷”的烦恼。游戏中的操纵与Diablo有几分相似,但不同之处在于前者的武功快捷键是ASDFG五个键,键位的设定十分体贴玩家,F7键是任务的列表,在不知道做什么的时候,查看一下就可以了解,另外如果在战斗场景中想要快速关掉窗口,只要按空格键即可。
中西结合的音乐和音效
《剑II》的音乐是游戏的一大特色,同以往一样,《剑II》的音乐出自于西山居的音乐制作人罗晓音,为了体现《剑II》历史时代,在音乐制作过程中采用了大量民族乐器:古筝、笛子、箫、琵琶等民族乐器的完美搭配,先进的混音技术使得《剑II》的音乐美仑美奂、叹为听止。值得一提的是,为了考虑玩家的硬件配置,游戏中有设置音频格式(mp3或wav)以及音效模式(Dsound或A3D)的选项,如果你的声卡支持A3D、CPU又够COOL,那么《剑II》的音效将会完美体现。多样化的多人游戏模式
《剑II》的正式版中,将出现一个网络版,通过TCP/IP或IPX协成连接作战,多人游戏中分三种模式
死亡模式----
组队模式---
追杀模式---
首先是死亡竞赛,玩家必须一边闪躲别人的攻击,一边寻找宝物以升级,在适当的时候还以颜色,最令人兴奋的事莫过于看到自己的杀人指数逐渐上升的时候;
组队模式比起前者来,就更偏重于策略性,能力互补,显得相当重要。另外,人与人之间的配合也是考验一个团队是否强大的因素,接下来还有追杀模式,虽然与第一人称游戏相比,缺乏激烈性,但其中增加了策略成份,从而显得颇富挑战。结束语
《剑II》的推出的确使不少玩家开始重新认识国产游戏。的确,欣赏水平的提高使国产游戏到了树立精品意识的阶段,而与其他几家国产游戏厂商的急功近利相比,西山居那“百年磨一剑”的精品意识的确值得借签和学习,面对这样宏大的一部史诗般作品,我们有理由相信,国产游戏会成功,而且可能就在不远的未来。