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回合制战略游戏,98年4月开始制作,99年4月发行。 如果说,《地雷战》是靠灵巧和技能与鬼子周旋的话,那么《决战朝鲜》则完全是靠实力和战术与美国佬拼搏了。《决战朝鲜》一共有40多关,除开最后的几个虚拟关(打败联合国军,一统朝鲜)外,其它各场战斗的真实性都至少在80%以上。 《决战朝鲜》的游戏方法和各种设定也尽可能地模拟真实情况。如战斗中可以修筑工事,沙包、战壕、掩体各种工事的防御能力各不相同,躲在工事里可以大幅度降低敌方轰炸造成的伤害;部队遭到攻击后会产生伤兵,只有预备队才能补给兵员;弹药是有限制的,如果不充分利用,子弹打光了就只有去肉搏了,等等。地雷的种类比《地雷战》减少了许多,但增加了许多新的内涵,如相互克制作用等,例如,步兵踩上反坦克雷不会引爆;步兵雷对步兵伤害极大但几乎不能伤害坦克;水雷专炸敌方舰艇,等等。 游戏中加入了某些即时的成分,如沙包、战壕等工事会逐渐被炮火摧毁,坦克等车辆被消灭后会留下冒烟的残骸,此外还有天气(雨雪)变化等,地面被轰炸后会留下弹坑等。 《决战朝鲜》上市后连续三个月高居连邦销售排行榜的第一名,不到半年的时间内仅大陆市场就已经售出10万份,这说明西山居不仅在开发方面远远走在国内游戏行业的前面,而且在市场开拓和运作方面也日臻成熟。 请看《决战朝鲜》详细简介及场景界面预览一、预览二,下载场景界面图片;玩家可以参考老夫撰写的《决战朝鲜》攻略及樵子撰写的《决战朝鲜》中的战斗技巧。 1999年04月17日下午,《决战朝鲜》的首发式和影片《铁血大动脉》的首映式同时举行,影片中的主要演员及游戏的主创人员一起登台现场献艺,现场还组织了恒生电脑大抽奖活动,开创了国内作为一个题材的两个文化产品同时发布的先例。新浪也专门开设了讨论专区。
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