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西山居
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西山居内幕
剑II专题
 
  迄今为止西山居创作室一共发售了五个作品,正在进行制作的有两个作品。已经发售的五个作品以发售时间为序分别是《中关村启示录》、《中国民航》、《剑侠情缘》、《抗日——地雷战》和《决战朝鲜》;正在制作的两个作品,一个是动作类武侠RPG游戏《剑侠情缘Ⅱ》,一个运行在因特网上的网络游戏《驰骋江山》。

  (一)、《中关村启示录》

  西山居创作室的处女作,一个经营类游戏,95年3月开始制作,96年1月发行。《中关村启示录》的面世标志着大陆游戏产业的诞生。这是一个创意很不错的作品,以北京中关村为背景,玩家扮演不同的角色“下海”来到中关村,成为中关村的一代儒商。当时产生了很大的反响,直到现在依然有人钟情于这个作品,甚至有好些玩家来信要求西山居做二代。

  (二)、《中国民航》

  西山居创作室的第二个作品,也是一个经营类游戏,其开发时间仅仅花了三个月时间,于96年4月完成。游戏中,玩家的最终事业就是要将自己领导的航空公司培养成为中国第一大航空公司,玩家可以在游戏中领略到现代经济大潮中商业竞争的激烈与残酷。此游戏的策划与程序设计由金山公司总裁求伯君先生亲自执刀。

  (三)、《剑侠情缘》

  《剑侠情缘》是一款大型角色扮演类(RPG)游戏,于96年5月开始制作,97年3月发行。

  《剑侠情缘》的上市在国内引起极大的轰动,把西山居创作室的声望推向一个高潮。公众一致认为这是大陆游戏产业正式起步的一个标志。忧国忧民义薄云天的剑侠,生离死别荡气回肠的情缘,特色浓郁的民族音乐,惊险曲折的故事情节,给玩家们留下了深刻的印象。《剑侠情缘》采用具有现实主义的剧情,没有迷宫,没有地雷,多线索,多结局,创新非常多。该作品由台湾梵太师公司代理在台湾发行。

  南宋初期,朝廷昏庸国衰民怨,奸佞弄权,陷害忠良。金人铁蹄嚣尘南下意欲一统中国,岳家天兵挥戈北指正待重整河山。江湖邪派五色教为独霸武林屈膝面对兀术,义军残部要报仇雪恨暗箭指向岳飞。半张血书露黑手,支天栋梁命在旦夕;一份宝图藏天机,锦绣江山姓属胡汉?国家仇,民族恨,热血剑客热血冲云霄;英雄梦,儿女情,侠义英杰侠义泯恩仇。父辈恩怨鬼神惊,儿女情仇天地泣。扑朔迷离,悬念迭起,选择对错都是错,揭开谜底还有谜。看到六个结局,方知人物底细。小结局:竹马青梅伴侠侣,古佛暮钟藏忠魂;大结局:秦桧命丧风波亭,岳飞痛捣黄龙府!

  (四)、《抗日——地雷战》

  回合制战略游戏,97年4月开始制作,98年3月发行。

  这是西山居从DOS平台转向WINDOWS95平台的第一个作品,640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《抗日─地雷战》的战斗除开普通攻击与法术(策略)外,还增加了地雷这一主体部分,从而大大提高了游戏的可玩性。

  《地雷战》利用自己实拍的电影片段安排任务,拍摄了50分钟的电影片段,展示了西山居的综合制作实力。

  游戏中,玩家受命只身一人进入敌占区平阳县,号召各方力量,如原来的革命同志、热血志士、地方武装、反正的伪军、友军等,组建一支抗日游击队,截断经过平阳的日军铁路补给线,开辟一片新的抗日根据地。

  整个游戏过程共有36关,每关的任务各不相同,打据点,杀汉奸,救同志,抢粮食,下地道,上火车,过铁路,搞机枪,关与关之间环环相扣,剧情紧凑严密,扣人心弦,玩起来欲罢不能。

  玩家评论说,只有两个国产游戏进入了游戏厅,《抗日——地雷战》是其中之一,且在游戏厅里呆的时间较长。《地雷战》在盗版市场也是属于非常畅销的游戏。这从侧面说明《地雷战》的可玩性和耐玩性都得到了广大玩家的承认,这对一个游戏作品来说是至关重要的。

  在《光明日报》头版“新闻聚焦——净化电脑游戏”的讨论中,《抗日——地雷战》多次受到褒扬。一个作品能够得到玩家的认可,又具有一定的积极意义,要达到这种境界显然冰冻三尺非一日之寒。

  (五)、《决战朝鲜》

  回合制战略游戏,98年4月开始制作,99年4月发行。

  如果说,《地雷战》是靠灵巧和技能与鬼子周旋的话,那么《决战朝鲜》则完全是靠实力和战术与美国佬拼搏了。《决战朝鲜》一共有40多关,除开最后的几个虚拟关(打败联合国军,一统朝鲜)外,其它各场战斗的真实性都至少在80%以上。

  《决战朝鲜》的游戏方法和各种设定也尽可能地模拟真实情况。如战斗中可以修筑工事,沙包、战壕、掩体各种工事的防御能力各不相同,躲在工事里可以大幅度降低敌方轰炸造成的伤害;部队遭到攻击后会产生伤兵,只有预备队才能补给兵员;弹药是有限制的,如果不充分利用,子弹打光了就只有去肉搏了,等等。地雷的种类比《地雷战》减少了许多,但增加了许多新的内涵,如相互克制作用等,例如,步兵踩上反坦克雷不会引爆;步兵雷对步兵伤害极大但几乎不能伤害坦克;水雷专炸敌方舰艇,等等。

  游戏中加入了某些即时的成分,如沙包、战壕等工事会逐渐被炮火摧毁,坦克等车辆被消灭后会留下冒烟的残骸,此外还有天气(雨雪)变化等,地面被轰炸后会留下弹坑等。

  《决战朝鲜》上市后连续三个月高居连邦销售排行榜的第一名,不到半年的时间内仅大陆市场就已经售出10万份,这说明西山居不仅在开发方面远远走在国内游戏行业的前面,而且在市场开拓和运作方面也日臻成熟。

  (六)、《剑侠情缘Ⅱ》

  正在制作中,已完成2/3。

  《剑侠情缘Ⅱ》是一款武侠RPG游戏,故事承接一代。

  在图形方面,《剑侠情缘Ⅱ》的引擎以640×480分辨率16位真彩色的45度角地图给玩家展现一个精美细腻的世界;在保证地图素质的同时现有的引擎也实现了超大地图功能,单幅地图最大可达267屏;屏幕以像素为单位卷动,滚动异常平滑;改良后的象素级即时光影效果使光影的变化异常平滑;人物动作非常细致,一个普通人物就拥有七种不同的动作,总动画帧数在1000幅以上,而主角则会有包括跑动在内的多达十余种的动作。

  在战斗方面,《剑侠情缘Ⅱ》的引擎实现了即时战斗系统;超强的人工智能,完善的NPC系统可以实现即时的敌我百人大混战;人物武功招式的效果完全采用16位高彩色表现,并带半透明效果。

  游戏中的人物、建筑,全部采用3D建模16位高彩着色。

  具有浓厚的民族文化色彩的剧情和音乐一直是西山居作品的传统,这些将在《剑侠情缘Ⅱ》中继续发扬和光大。

  《剑侠情缘Ⅱ》的故事发生在南宋时期金国第二次大举南侵的三年以后,故事承接一代。

  其时宋金南北对峙,局势如同水火。天资聪颖却又完全不谙世事的南宫飞云就这样踏入一个他完全陌生的世界,具有汉金血统的南宫飞云却又因为父母的原因为宋金两国所不容。但没有任何世界观的南宫飞云完全无视这一切。在寻找心上人的途中,我们的主人公结识了一个又一个的朋友,也遇到了一个又一个的敌人。刻骨的思念,真挚的友情,艰苦的路途,险恶的机关,扑簌迷离的线索,恩怨缠绵的江湖,伴随着南宫飞云从一个陷阱走向另一个陷阱。起伏跌宕的故事,性格丰满的人物,悬念迭起的进程,幽默轻松的对白,《剑侠情缘Ⅱ》将以喜剧的手法描写一出时代的悲剧。

  如果说,《剑侠情缘》是从“侠之大者,为国为民”的视角出发的话,那么《剑侠情缘Ⅱ》则是从人性的角度出发,用一种全新的理念,从侧面来描述在一个特殊的时代里江湖人士的奋斗和理想。一个悲剧的时代,产生的永远只能是悲剧。

作品专栏

剑侠情缘II
决战朝鲜
抗日--地雷战
剑侠情缘
中国民航
中关村启示录

 

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